Wizualizacja 3D historii Bydgoszczy w rzeczywistości rozszerzonej
Typ projektu: Aplikacja AR + modele 3D + wizualizacje edukacyjne
Rok: 2017
Zakres: Projekt koncepcyjny i techniczny, realizacja modeli 3D, prototyp AR
Cel projektu
Celem mojej pracy inżynierskiej było stworzenie systemu multimedialnego, który przybliża historię miasta Bydgoszczy w formie trójwymiarowej wizualizacji, dostępnej w rozszerzonej rzeczywistości (AR). Zależało mi, by połączyć nowoczesną technologię z lokalną historią – w sposób zrozumiały, wizualnie atrakcyjny i dostępny nawet na urządzeniach mobilnych.
Zakres działań
W ramach projektu:
-
zaprojektowałem i stworzyłem modele 3D historycznych budynków, w tym również obiektów nieistniejących,
-
przygotowałem tekstury i realistyczne materiały dopasowane do wydajności urządzeń mobilnych,
-
opracowałem strukturę aplikacji AR z wykorzystaniem markerów, kodów QR i komponentów Unity + Vuforia,
-
przygotowałem koncepcję pięciu plansz edukacyjnych, z informacjami o kluczowych wydarzeniach z historii miasta,
-
stworzyłem prototyp aplikacji mobilnej, umożliwiający prezentację modeli 3D w przestrzeni rzeczywistej.

Technologie i narzędzia
-
Modelowanie i teksturowanie: Blender, GIMP, Inkscape
-
Silnik AR i aplikacja: Unity 3D, Vuforia
-
Inne: QR code system, techniki szkieletowania i systemy cząstek (do animacji trawy, ognia, wody)
Efekt końcowy
Stworzyłem kompletny prototyp aplikacji, która umożliwia prezentację wybranych elementów historii Bydgoszczy w rzeczywistości rozszerzonej – z realistycznymi modelami 3D i responsywnym interfejsem. Projekt może być z powodzeniem wykorzystany:
-
w edukacji (np. na lekcjach historii lokalnej),
-
w turystyce miejskiej,
-
jako element promocyjny miasta i instytucji kultury.
✅ Wnioski i wartość projektu
-
Projekt udowodnił, że niskobudżetowe, ogólnodostępne narzędzia 3D mogą tworzyć wartościowe rozwiązania dla edukacji i kultury.
-
System może zostać rozwinięty na platformy Android, iOS, a także jako część większej aplikacji miejskiej.
-
Atrakcyjność wizualna + warstwa edukacyjna to realny potencjał dla instytucji lokalnych.


Projekt został zrealizowany jako moja praca inżynierska w Wyższej Szkole Gospodarki w Bydgoszczy
Ocena końcowa: 5.0
Szczegółowo opisany Case Study Modelu 3D Kościoła pojezuickiego tutaj.