Augustynowicz Portfolio

Typ projektu: Rekonstrukcja architektoniczna | Modelowanie 3D | Teksturowanie | Projekt edukacyjno-historyczny


Cel projektu

Jednym z kluczowych modeli przygotowanych w ramach mojej pracy inżynierskiej była cyfrowa rekonstrukcja Kościoła Pojezuickiego – nieistniejącego dziś obiektu o znaczeniu historycznym. Celem było stworzenie wiarygodnej wizualnie, edukacyjnej reprezentacji 3D budowli, która mogłaby być wykorzystana w rozszerzonej rzeczywistości (AR) oraz prezentacjach multimedialnych.


Proces modelowania (Blender 3D)

Proces rozpocząłem od ustawienia archiwalnej fotografii jako tła w widoku ortograficznym. Dalej:

  1. Podstawowy sześcian → przekształcony i odbity za pomocą modyfikatora „lustro”.

  2. Geometria fasady → odwzorowana przez dodanie i deformowanie kolejnych brył.

  3. Okiennice i wieże → wykonane jako osobne obiekty, z wykorzystaniem modyfikatora boolean (do wycinania kształtów).

  4. Taras i murek → zoptymalizowane za pomocą modyfikatora „tablica” dla efektywnego duplikowania geometrii.

  5. Szczegóły architektoniczne → starannie odtworzone zgodnie z materiałem źródłowym.

Projekt oparty był na archiwalnych fotografiach i dostępnych rycinach, co zapewniło historyczną spójność i wierność detali.


Proces teksturowania (UV + GIMP)

Teksturowanie obiektu zostało wykonane metodą UV:

  • Utworzono czytelną siatkę UV, dzięki odpowiedniemu cięciu i uporządkowaniu geometrii.

  • Tekstury elewacji i dachówek zostały przygotowane w GIMP-ie, bazując na teksturach pobranych z profesjonalnych baz.

  • Finalne tekstury: koloru, odbicia światła (specularity) i wypukłości (bump map).

  • Połączenia zostały zmapowane w nodach shaderów Blendera, co pozwoliło uzyskać pół-fotorealistyczny wygląd, przy zachowaniu optymalizacji dla AR.


Narzędzia i technologie

  • Blender 3D (modelowanie, UV, shader)

  • GIMP (edycja tekstur)

  • Textures.com (biblioteka materiałów)

  • Inkscape (dodatkowe elementy graficzne)

  • Unity + Vuforia (do dalszej integracji w aplikacji AR)


Wizualizacja końcowa

Model budynku został wyrenderowany z różnych perspektyw z zastosowaniem przygotowanych tekstur. Całość była gotowa do integracji w systemie rozszerzonej rzeczywistości jako jeden z kluczowych punktów edukacyjnych w aplikacji mobilnej.


✅ Wnioski i wartość projektu

Projekt stanowi przykład skutecznego połączenia wiedzy technicznej i pasji do historii oraz 3D, ukazując możliwości wykorzystania modelowania 3D w:

  • Edukacji i muzealnictwie

  • Turystyce miejskiej

  • Cyfrowych rekonstrukcjach dziedzictwa

Szczegółowo opisany Case Study całej pracy inżynierskiej tutaj.