Typ projektu: Rekonstrukcja architektoniczna | Modelowanie 3D | Teksturowanie | Projekt edukacyjno-historyczny

Cel projektu
Jednym z kluczowych modeli przygotowanych w ramach mojej pracy inżynierskiej była cyfrowa rekonstrukcja Kościoła Pojezuickiego – nieistniejącego dziś obiektu o znaczeniu historycznym. Celem było stworzenie wiarygodnej wizualnie, edukacyjnej reprezentacji 3D budowli, która mogłaby być wykorzystana w rozszerzonej rzeczywistości (AR) oraz prezentacjach multimedialnych.
Proces modelowania (Blender 3D)
Proces rozpocząłem od ustawienia archiwalnej fotografii jako tła w widoku ortograficznym. Dalej:
-
Podstawowy sześcian → przekształcony i odbity za pomocą modyfikatora „lustro”.
-
Geometria fasady → odwzorowana przez dodanie i deformowanie kolejnych brył.
-
Okiennice i wieże → wykonane jako osobne obiekty, z wykorzystaniem modyfikatora boolean (do wycinania kształtów).
-
Taras i murek → zoptymalizowane za pomocą modyfikatora „tablica” dla efektywnego duplikowania geometrii.
-
Szczegóły architektoniczne → starannie odtworzone zgodnie z materiałem źródłowym.
Projekt oparty był na archiwalnych fotografiach i dostępnych rycinach, co zapewniło historyczną spójność i wierność detali.
Proces teksturowania (UV + GIMP)
Teksturowanie obiektu zostało wykonane metodą UV:
-
Utworzono czytelną siatkę UV, dzięki odpowiedniemu cięciu i uporządkowaniu geometrii.
-
Tekstury elewacji i dachówek zostały przygotowane w GIMP-ie, bazując na teksturach pobranych z profesjonalnych baz.
-
Finalne tekstury: koloru, odbicia światła (specularity) i wypukłości (bump map).
-
Połączenia zostały zmapowane w nodach shaderów Blendera, co pozwoliło uzyskać pół-fotorealistyczny wygląd, przy zachowaniu optymalizacji dla AR.
Narzędzia i technologie
-
Blender 3D (modelowanie, UV, shader)
-
GIMP (edycja tekstur)
-
Textures.com (biblioteka materiałów)
-
Inkscape (dodatkowe elementy graficzne)
-
Unity + Vuforia (do dalszej integracji w aplikacji AR)
Wizualizacja końcowa
Model budynku został wyrenderowany z różnych perspektyw z zastosowaniem przygotowanych tekstur. Całość była gotowa do integracji w systemie rozszerzonej rzeczywistości jako jeden z kluczowych punktów edukacyjnych w aplikacji mobilnej.
✅ Wnioski i wartość projektu
Projekt stanowi przykład skutecznego połączenia wiedzy technicznej i pasji do historii oraz 3D, ukazując możliwości wykorzystania modelowania 3D w:
-
Edukacji i muzealnictwie
-
Turystyce miejskiej
-
Cyfrowych rekonstrukcjach dziedzictwa
Szczegółowo opisany Case Study całej pracy inżynierskiej tutaj.