Augustynowicz Portfolio

Wizualizacja 3D historii Bydgoszczy w rzeczywistości rozszerzonej

Typ projektu: Aplikacja AR + modele 3D + wizualizacje edukacyjne
Rok: 2017
Zakres: Projekt koncepcyjny i techniczny, realizacja modeli 3D, prototyp AR


Cel projektu

Celem mojej pracy inżynierskiej było stworzenie systemu multimedialnego, który przybliża historię miasta Bydgoszczy w formie trójwymiarowej wizualizacji, dostępnej w rozszerzonej rzeczywistości (AR). Zależało mi, by połączyć nowoczesną technologię z lokalną historią – w sposób zrozumiały, wizualnie atrakcyjny i dostępny nawet na urządzeniach mobilnych.


Zakres działań

W ramach projektu:

  • zaprojektowałem i stworzyłem modele 3D historycznych budynków, w tym również obiektów nieistniejących,

  • przygotowałem tekstury i realistyczne materiały dopasowane do wydajności urządzeń mobilnych,

  • opracowałem strukturę aplikacji AR z wykorzystaniem markerów, kodów QR i komponentów Unity + Vuforia,

  • przygotowałem koncepcję pięciu plansz edukacyjnych, z informacjami o kluczowych wydarzeniach z historii miasta,

  • stworzyłem prototyp aplikacji mobilnej, umożliwiający prezentację modeli 3D w przestrzeni rzeczywistej.


Technologie i narzędzia

  • Modelowanie i teksturowanie: Blender, GIMP, Inkscape

  • Silnik AR i aplikacja: Unity 3D, Vuforia

  • Inne: QR code system, techniki szkieletowania i systemy cząstek (do animacji trawy, ognia, wody)


Efekt końcowy

Stworzyłem kompletny prototyp aplikacji, która umożliwia prezentację wybranych elementów historii Bydgoszczy w rzeczywistości rozszerzonej – z realistycznymi modelami 3D i responsywnym interfejsem. Projekt może być z powodzeniem wykorzystany:

  • w edukacji (np. na lekcjach historii lokalnej),

  • w turystyce miejskiej,

  • jako element promocyjny miasta i instytucji kultury.


✅ Wnioski i wartość projektu

  • Projekt udowodnił, że niskobudżetowe, ogólnodostępne narzędzia 3D mogą tworzyć wartościowe rozwiązania dla edukacji i kultury.

  • System może zostać rozwinięty na platformy Android, iOS, a także jako część większej aplikacji miejskiej.

  • Atrakcyjność wizualna + warstwa edukacyjna to realny potencjał dla instytucji lokalnych.


Projekt został zrealizowany jako moja praca inżynierska w Wyższej Szkole Gospodarki w Bydgoszczy
Ocena końcowa: 5.0

Szczegółowo opisany Case Study Modelu 3D Kościoła pojezuickiego tutaj.